Как зарабатывают разработчики игр. Как разработчики зарабатывают большие деньги на бесплатных играх. Установление партнёрских отношений

Как зарабатывают разработчики игр. Как разработчики зарабатывают большие деньги на бесплатных играх. Установление партнёрских отношений

28.10.2023
  • Аналитика мобильных приложений
  • Это статья о вере в себя, в байки с рынка и в будущее. Это текст о том, что нужно заниматься любимым делом, но также необходимо ставить правильные цели. Это рассказ о том, как не гению, обычному человеку, не уйти в депрессию после провала и как сформулировать термин «успех», чтобы в конце концов к нему прийти.

    Зачем делать игры?

    Создание мира, в котором всё существует по твоим правилам, - это восхитительно приятно и интересно. Видеть как на твоем телефоне оживают твои картинки - я до сих пор испытываю от этого детский восторг и невообразимое удовольствие. Но раз я что-то сделал, значит я - творец? А раз я творец, значит мне нужна публика, которая бы оценила и признала меня! И еще, раз мне так нравится делать игры, не мог бы я сделать это делом своей жизни, любимой работой, и зарабатывать на этом баснословные деньги? Вон, Rovio, Zepto Lab, вьетнамский юноша с Flappy Bird, они же справились, а я? Смотрите, как у меня красиво стучатся друг о друга кубики…

    Итак, помимо очевидной мотивации к созданию игр «я могу!» прибавляется не менее очевидная мотивация «хочу снискать славу и заработать мешок денег!». Кстати, последняя, к сожалению (к счастью) , становится основной.

    Поехали!

    В 2009 году я верил, что раз уж кнопка-перделка на iPhone вышла в топы, то не сделать ли мне Magic 8 Ball и не искупаться в лучах мобильной славы? Целью был выбран тогда еще Android Market из-за относительной дешевизны устройств и низкого порога выхода на рынок. Были честно изучены «конкуренты», которые все как один были признаны позорными: ни одно приложение не использовало Accelerometer, хотя как раз для Magic 8 Ball использование этого дивного сенсора напрашивалось само собой.

    Разработка велась по вечерам после основной работы и в 2011 году Magic 8 Phone был готов к выпуску. Реклама? Обзоры? Ну что вы… Цену ставим в $0.99, жмем кнопку «Релиз» и ждем бешенных выплат от Google. Серьезно, невозможно передать, как я был разочарован, что никто не качает столь прекрасный софт даже после того, как я сделал его бесплатным. Затем, Google прислал мне письмо о том, что я нарушаю права Mattel на Magic 8 Ball и вытер приложение из Android Market.

    Рис. 1. График текущих установок Magic 8 Phone, на котором хорошо видно угасание надежд и мечтаний
    Самым запоминающимся комментарием к Magic 8 Phone был: «Nice idea, nice app! But Magic 8 Ball… seriously?..»

    Мальчик растет, но в Деда Мороза всё еще верит

    В 2011 же году я купил и прошел платформер LIMBO от PLAYDEAD. Это было восхитительно. Я стал фанатом этой игры, меня впечатляло в ней всё: физика, анимация, атмосфера, геймплей, сюжет, - все вызывало во мне муражки и восторг. Я загорелся идеей написать что-то подобное для Android девайсов, а именно - игру про девочку, которую разносит в клочья от столкновения с суровым миром. Был написан прототип, отправлен издателям в Chillingo, получен ответ «Ой, здорово, но что-то сыро. Пили звуки, левелы и приходи с готовым продуктом. А еще бы для iPhone OS, потому что Android плохо монетизируется.» Я был вдохновлен и… разработка потухла. Долгое время я лениво искал художников, правил мелкие баги, но в 2012 году я купил свой первый iPhone 3GS. Пересадил девочку в инвалидное кресло для простоты разработки и решил переписать прототип для iOS.

    В декабре 2013 года игра под названием SOPOR вышла в App Store на суд мировым геймерам. Я верещал о ней на тематических форумах, заявил участие в IGF 2014 (Indie Game Festival), был замечен изданием IndieStatik, которые написали статейку про мой трейлер. В первые два дня релиза игру за $0.99 скачало 20 человек! Потом два человека, потом ноль. Ноль, ноль, ноль. Плюс ко всему, оказалось, что игра вылетала после первой же смерти. У всех. Обновление приложения с багфиксом и включением Game Center принесло несколько скачиваний, но еще больше принесло однозвездочных отзывов: теперь SOPOR вылетал на этапе запуска приложения на всех девайсах с iOS моложе 7.0.

    Рис. 2. График платных установок SOPOR с момента релиза
    Game Center был выпилен, баги исправлены, игра была брошена на произвол судьбы бесплатной и безбажной. Несмотря на это, скачиваний в неделю: 1-3 штуки. Спустя несколько месяцев, был найден очень «хитрый» ход для монетизации: ставим цену в один доллар, и каждые две недели делаем два дня бесплатной раздачи. В iTunes Connect можно настроить график изменения цены, поэтому один раз настроили и стрижем капустку. За два дня бесплатности масса вебсайтов, что рассказывают пользователям о приятных изменениях цен в App Store, чекают халяву моей игры, публикуют эту чудную новость, и набегает куча любителей распродаж и раздач. Потом игра становится платной и пару недель по инерции ее покупают добрые юзеры. Проходит две недели, бесплатные два дня, и по-новой.

    Рис. 3. График платных установок SOPOR за год перед беспрецедентным скачком

    Рис. 4. Скачок. Или Китайское чудо, если хотите
    Так игра жила больше года, пока в начале марта 2015 года ее не купило несколько десятков китайских человек. Потом еще и еще. Видимо, где-то в Китае появился обзор SOPOR"а, но я так его и не нашел. Сейчас от Китая идет стабильная прибыль около 2 долларов в день. От хитрой схемы монетизации я пока отказался, но вскоре опять к ней вернусь. Кстати, в апреле 2015 года, я получил первую и пока единственную выплату от App Store: 8900 рублей.

    Веревки - это здорово

    В январе 2015 года, я приступил к разработке новой игры. Это бесконечный/конечный раннер, в котором прямоугольная банка сгущенки движется по туннелю холодильника к заветной свободе. Мир направлен сверху вниз, для перемещения используется веревка. Ну как веревка… Помните Worms от Team17? Вот такая вот веревка. Я очень любил прыгать червячком на этой веревке, это было самое забавное для меня в Worms World Party. И вот я решил сделать игру, в которой главный герой под действием одной только силы тяжести стремится к выходу из постылого холодильника. И все бы хорошо, победа близко, но помимо собачьего холода, в холодильнике есть другие жители, которые совершенно не разделяют желание главного героя покинуть ледянную клетку.

    Однако, довольно лирики. Милли (так зовут сгущенку) имеет в запасе несколько жизней, в случае смерти он возникает в ближайщем чекпоинте. Каждая жизнь восстанавливается в течение 5 минут. Если все жизни исчерпались и не хочется ждать, игрок может посмотреть короткую видеорекламу, за что ему накинут дополнительные три жизни. Вот и вся монетизация бесплатной игры.

    Игра была выпущена в мае 2015 года, была предложена на ревью 50 разным ресурсам про мобильные игры, большая часть из которых ответила в стиле: «Прекрасная игра! Но у нас так много заявок, так что давай ты купишь у нас рекламу или платный обзор?», что ожидаемо.

    Пока говорить об успехе/провале этого проекта рано, поэтому расскажу свое видение жизни независимого разработчика игр в целом.

    Итоги

    Наверное, можно сказать, что я «разрабатываю игры» с 2010 года. Скорее всего, это то же самое что «я пять лет в независимом game development». И вот какие очевидные вещи я очень неспеша познал за эти годы.

    1. Правильные цели

    К сожалению, не все люди - гении. Более того, не все люди, что называется, творческие. Глобальные цели «захватить рынок», «создать мегапопулярное приложение» хороши ровно до того момента, пока вы не разбили эту цель на подзадачи.
    Стив Джобс в своей нашумевшей речи в Кембриджском университете говорил о том, что нужно искать свое призвание, не размениваясь на скучную и неинтересную работу, что нужно с удовольствием работать и зарабатывать. Он прав. Однако, это не про гейм-девелопера одиночку и это не значит, что нужно бросать работу/университет и кидаться в пучину разработки твоей, безусловно, гениальной игры, продавая машину, дачу и почки. Я покажусь нудным серым обывателем, но если вы тратили ползарплаты на маркетинг и разработку, то лишить себя и свою игру всей этой зарплаты - глупо. Это даст время, но лишит всех средств. Обычным людям в жизни всегда необходим компромис. В том числе и в постановке целей. Ведь я могу оценить произошедшее со мной как минимум двумя тезисами:
    а) Я два года разрабатывал игру, которая за еще два года принесла мне вшивые 9к рублей.
    б) За месяц, без каких-либо движений, давно написанная игрушка принесла мне бонус в 9к рублей.
    Если относиться к GameDev как к «хобби» не привязанным к получению дохода, то с этим просто психологически намного проще жить. Фанатизм, как правило, не приводит к большим успехам. Не нужно бросаться в омут до досконального прощупывания этого омута палочкой.

    И еще. Хороший способ заработать на разработке игр без рекламного бюджета: клепать клоны популярных игр. Маркетинг уже сделан до вас, садитесь на волну и поехали. Но тут я даже не буду глубоко копать. Клоны - не для художников.

    2. Аналитика

    Всегда включайте в игру какую-нибудь аналитику. Flurry, Google Analytics, свой php api на своем сайтике. Вам необходимо знать, как ведет себя пользователь внутри игры. Даже если ваша игра потерпит крах, вы извелечете из этого хоть какой-то урок благодаря знанию о телодвижениях игрока в игре.

    Рис. 5. События в игре. Джентельменский набор

    3. Вера и истории успеха

    Не пытайтесь подражать ребятам с success story. Историй успеха компаний без маркетинг-плана, без бюджета на рекламу, с голой жопой по ветру - единицы. Вы верите, что вы как раз из тех гениев, что взорвут рынок своей грядущей игрой? В то, что офигенный контент сам себя продаст? Возможно это и правда, но контенту нужно набрать критическую массу популярности, чтобы он начал себя продавать.

    Все эти истории успеха очень похожи на классический сценарий индийского фильма: простой парень из провинции со средним голосом и посредственной хореографией выбивается «в люди». Публике нравятся такие история, потому что они проецируют эту удивительную историю простого парня на себя - такого же простого парня.
    Хотя, если вы верите в то, что вы гений - бросайте все, рвите рынок. Честно, я с упоением почитаю Вашу success story.

    4. Количество или качество

    Сегодня переломный момент в моей жизни. Отныне я решил, что переломного момента в моей жизни не будет никогда. Того момента, когда я брошу все и стану жить за счет своих игр. Я буду продолжать разрабатывать игры в свободное время, выкладывать их в App Store и Google Play, придумывать способы их монетизации, иногда заказывать обзоры и рекламы. Хорошая любимая основная работа, далекая от геймдева, не менее любимое «хобби» по вечерам, раз в год выкатываю свежие релизы, два раза в год обновляю старые. Возможно, этот путь и приведет меня к полной автономии от работы наемником-программистом, но я не буду неистово к этому рваться, и расходовать свое время на какую-то одну сущность.
    И если это путь множества провальных игр вместо одной успешной, что ж, быть посему.

    На этой немного дождливой ноте позвольте закончить.

    о неожиданном успехе своих простых игр и дал несколько советов другим игровым разработчикам. Предлагаем вам перевод его статьи.

    С января по ноябрь 2017 года я заработал больше 20 тысяч долларов только на рекламе в двух небольших мобильных играх для Google Play.

    До этого я писал небольшие простые игры как хобби, но сейчас все становится серьезно. Если бы вы сказали мне год назад, что я буду писать эту статью,я бы подумал, что вы шутите. На тот момент мой доход в Google Play составлял 43,75 долларов, и если бы у меня не было некоторого дохода с YouTube-канала о программировании простых игр, я бы больше не получил денег от Google до настоящего момента. На сегодняшний день я заработал 23 тысячи долларов со всего двух игр:

    Invaders

    Довольно простой клон Space Invaders, который я сделал за несколько недель, чтобы научиться использовать библиотеку Libgdx с языком B4A.

    Invaders Deluxe

    Обновленная версия с улучшенной графикой, которая запускается на экранах с большим разрешением и имеет дополнительные функции, например, совершенствование оружия.

    В сумме у игр более 400 тысяч скачиваний, 90% которых приходится на Invaders.

    Что произошло?

    До прошлого ноября у Invaders было 2–3 установки в день и крошечный доход. Но в середине ноября я заметил рост количества ежедневных загрузок. К концу ноября это число составляло уже 350 скачиваний в день.

    Я поступил так, как вы и ожидаете – решил исправить баги и попытался сделать игру лучше. В декабре цифры продолжали расти:

    К концу 2016 у меня было около 3000 скачиваний в день. Я начал искать, что привело к росту моей прибыли и нашел эту на сайте DroidViews. Больше ничего не было и мне пришлось предположить, что дело в этой статье, потому что она была опубликована за четыре недели до роста количества загрузок.

    После первоначального шока я решил продолжать действовать. Я решил создать ещё одну игру в стиле Space Invaders, но с дополнительными функциями, например, другим оружием и лучшей графикой. Я чувствовал, что не могу сделать это с Invaders, потому что игра стала популярной, а большие изменения станут большой ошибкой. Я могу вернуться к игре чуть позже, но сейчас она выглядит, как и в 2014, когда я только её создал.

    Я написал Invaders Deluxe и выпустил её в марте 2017. Я обновил Invaders, чтобы на экране заголовка вместо «Rate» и «More games» в качестве ссылок в нижней части экрана вместо этого было «Invaders Deluxe!».

    В первый месяц после релиза Invaders Deluxe получила 3625 скачиваний, и потребовалось десять дней, чтобы получить более 100 скачиваний в день. Лучший день показал 270 загрузок. В следующем месяце в апреле игра была загружена 8296 раз, что на 228% больше. Используя консоль Google Play я могу видеть, что 811 пользователей пришли по прямым ссылкам, которые были либо моими ссылками в Invaders, либо ссылками из сообщений, которые я размещал на игровых форумах. Поэтому мой совет: разместите ссылки в ваши существующие игры, чтобы получить новых игроков.

    В апреле я получил более тысячи скачиваний по прямым ссылкам.

    Эта тенденция продолжается до сих пор. В прошлом месяце (октябрь 2017) Invaders получили 9447 скачиваний, Invader Deluxe – 10348. Deluxe медленно становится популярнее, что неудивительно – она выглядит лучше и имеет больше возможностей.

    Как я зарабатываю деньги?

    Все мои игры в Google Play бесплатны. То, как я зарабатываю деньги, – это рекламные объявления в этих играх, будь то баннер в верхней части экрана во время игры или полноэкранные объявления между экранами.

    В основном, когда игрок нажимает на объявление, рекламодатель выплачивает небольшую сумму, от 0,05 до 1,00 фунта стерлингов. Это зависит от страны, в которой находится игрок, и типа рекламного клика. Мобильная реклама это огромный рынок, но, вкратце, чем выше ценность продаваемого продукта в рекламе, тем выше рекламодатель платит за клик, поэтому объявление о недвижимости может заплатить 1 фунт стерлингов, а другой игровой разработчик может заплатить 0,05 фунта за клик. Все эти клики складываются, и по мере роста числа ваших игроков увеличивается прибыль. Так что единственное, что вам нужно знать о рекламном заработке в играх – чем больше у вас игроков, тем лучше. И не показывайте слишком много объявлений, это заставит ваших игроков удалить игру и может привести к тому, что ваша рекламный аккаунт будет заблокирован за злоупотребление системой.

    Что дальше?

    Больше игр! Главным в этой отрасли является продолжение создания игр. Нельзя просто сидеть и надеяться, что ваши игры преуспеют. Продолжайте работать, продолжайте выпускать игры, не тратьте годы на одну игру, надеясь, что она будет хорошей.

    С выхода Invaders Deluxe в марте, я выпустил Invaders Mars Defender, который набрал до 2830 загрузок за первый месяц, и я надеюсь выпустить Earth Defense Fighter (шутер, но не основанный на Space Invaders) до Рождества.

    В следующем году у меня есть планы выпустить как минимум еще шесть игр. Может быть, больше, если мой доход поднимется до уровня, позволяющего мне уйти с работы и все свое время уделить разработке игр.

    Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать .

    Многие из нас не раз задавались вопросом, как создать свою онлайн игру и заработать.

    Не важно для какой цели, как много понадобится сил и терпения или сколько придется вложить денег на ее раскрутку. Любое творение появляется из-за желания подарить миру что-то созданное своими руками, прославиться или похвастаться близким, а возможно, получить с этого материальную выгоду.

    Можно ли создать свою игру и заработать, не имея навыков?

    Для новичков в программировании существует множество программ по моделированию, с которыми сможет работать даже самый неопытный программист. Но перед тем как приступать к созданию, следует определиться с жанром, типом интерфейса и сюжетом. Сюжет – главная составляющая будущей игры, ведь создать что-то уникальное и неповторимое не так уж просто.

    Игра должна захватить своего игрока с первых секунд, помочь ему почувствовать себя творцом судьбы в новом еще неизведанном мире. Больше всего игроками ценятся те игры, где они могут активно развиваться, соперничая с другими персонажами. Благодаря этому стремлению создатель будет получать немалый доход.

    Возможно вас заинтересует: 10 лучших игр-приключений на Android и iOS за 2017 год. .

    Когда основная задумка готова, можно приступать к поиску команды, которая не только поможет с созданием самой игры, но и будет помогать в ее дальнейшем развитии. Если на примете нет никаких знакомых, можно поискать фрилансеров. В самом начале понадобятся:

    1. Программист
    2. Художники и дизайнеры
    3. Гейм-мастер
    4. Комьюнити-мессенджер

    Количество денег, которое придется вложить в создание проекта, зависит лишь от того, насколько серьезен будет его разработчик. 25 миллионов рублей – примерная максимальная сумма, как показывает статистика. Если свести все расходы до минимума, она станет в разы меньше, но тогда и игра может выйти совсем не такой, как задумывалось с самого начала.


    Самый длительный процесс – создание альфа-версии игры, особенно если создатель занимается этим в одиночку. Поначалу будет возникать много ошибок и неточностей, после исправления которых можно выпускать бета-версию игры. После еще одного теста, можно выпускать готовый продукт, в котором количество неисправностей сведено до минимума.

    Как заработать на своей созданной игре?

    Создать игру, которая заинтересует широкий круг людей и принесет доход тоже нелегко, особенно если не вкладывать деньги в ее продвижение. Если же денег на рекламу нет совсем, придется заниматься этим собственноручно, завлекая на проект знакомых и рассказывая о нем на различных форумах для геймеров. Затем следует лишь набраться терпения, потому что поначалу игра может и вовсе не приносить прибыли, а если и приносить, то копейки.

    Лучшие многопользовательские игры для Android и iPhone за 2017 год, .

    Если достаточно хорошо раскрутить свой проект, то следом за обычными игроками, желающими играть бесплатно, подтянуться те, кто готов платить огромные деньги за развитие своего персонажа. Стоит так же не забывать о частых обновлениях, вносящих в игру что-нибудь полезное и интересное для игроков, чтобы они не теряли интерес. Но нельзя забывать о том, что интересы публики меняются довольно быстро.

    Сегодня в тренде может быть одно, а завтра геймеры заинтересуются уже чем-то другим. Для того чтобы интерес к проекту не угас, следует вносить в него разнообразные изменения, а не зацикливаться на чем-то одном.

    Помимо этих способов есть еще и другие, не менее прибыльные способы. Например, реклама других проектов — чем больше покупают рекламу, тем больше можно получить за эту услугу денег.

    В конце хотелось бы добавить, что своя игра – это возможность создать уникальный мир со своей историей, персонажами, который может порадовать и увлечь многих игроков, не нашедших свое место на других проектах.

    Видеоурок — основы создания игр в GameMaker:

    Поделитесь пожалуйста, если понравилось:

    Возможно вам будет интересно еще узнать:

    26 мин. чтения

    Обновлено: 24/06/2019

    Как заработать на браузерных, экономических и других видах игр? В каких играх можно заработать без вложений? Сколько зарабатывают игровые видеоблогеры, тестировщики игр, киберспортсмены и стримеры? Как проводить время с удовольствием и получать за это деньги?

    ВАЖНО: некоторые игры, описанные ниже, относятся к финансовым пирамидам. Мы не несем никакой ответственности за ваш потенциальный доход или проигрыш. Прочитайте нашу статью о мошенниках, прежде чем принимать решение об участии в игре:

    Игры – хороший способ провести досуг, с головой уйти в виртуальную реальность и получить удовольствие. Но что, если совместить полезное (заработок на играх) с приятным? Над этим вопросом я задумался, когда в очередной раз запускал компьютерную игру.

    Можно ли заработать играя? Да, безусловно. Интернет постоянно развивается, и в 2018 году это «место» является полноценной работой для многих людей. В этом есть ряд преимуществ: не нужно выходить из дома, заключать договора, быть под постоянным контролем вышестоящих лиц. Вы развлекаетесь и параллельно получаете .

    Устраивайтесь поудобнее – в статье я расскажу о 15-и способах заработка на играх, поделюсь своими результатами и дам несколько практических советов.

    Игровое сообщество, как и любое другое, имеет специфический сленг, который поймут только «свои». Прежде чем приступить к заработку на играх в интернете, рекомендую изучить небольшой список основных терминов и понятий:

    • Донат -деньги, которые вкладывают игроки для получения игровых возможностей. Вы можете купить редкие предметы, ускорить прокачку персонажа и так далее. Второе определение - добровольное пожертвование от зрителей стримеру (относится к игровым стримам).
    • Gameplay (Геймплей) – игровой процесс. То, что происходит на экране во время игры.
    • Гайд – обучающие статьи, видеоролики по игре от опытных игроков.
    • ОБТ – открытый бета-тест. ЗБТ – закрытый бета-тест. Разработчики проводят их среди пользователей на добровольной основе перед официальным выпуском игры с целью улучшения ее качества.
    • Голд – игровая валюта. Чаще всего ею оказывается золото (gold). На нее можно покупать предметы, персонажей и многое другое в игре.

    Игры можно разделить на жанры. По ним легко определить игровой процесс. Их много, но игры с заработком денег, в основном, разрабатываются в следующих направлениях:

    • Шутеры. На простом языке – «стрелялки». Игрок управляет персонажем, используя вид от первого лица, участвует в перестрелках и выполняет различные задания.
    • Симуляторы . Симулируют какие-либо жизненные ситуации, процессы в виртуальном пространстве. Есть симуляторы государства (где игрок занимается развитием своих городов), военные, футбольные и другие.
    • Ролевые игры (RPG). Игры в этом жанре будут часто упоминаться в статье. Главная особенность - массовость и большой открытый мир. Игрок может путешествовать по нему, выполнять задания, развивать навыки персонажа, такие как сила, здоровье, ловкость и другие. Большую популярность имеют MMORPG, то есть онлайн RPG, в которых геймеры общаются и взаимодействуют друг с другом.
    • Стратегии . Игры для тех, кто не любит быстрые действия на экране. В них пользователь продумывает стратегические решения, занимается строительством и военным делом. Чуть позже мы поговорим о MyLands – одной из популярных игр с выводом денег.
    • МОБА (Multiplayer online battle arena). Жанр командных онлайн-игр, в которых 2 команды игроков, по 5 участников в каждой, управляют персонажами и пытаются уничтожить вражескую базу. Среди киберспортивных дисциплин чаще других вы увидите именно эти игры.
    • Экономические игры . Вы принимаете роль бизнесмена, предпринимателя и развиваете свое «дело», покупая внутриигровые предметы и получая виртуальный, а затем и реальный доход. Такие проекты предлагают заняться цветочным бизнесом, выращивать птиц, развивать ферму и другой деятельностью.

    Принцип заработка сводится к покупке предметов за реальные деньги. Эти предметы приносят вам доход (допустим, 30% от вклада в месяц), и со временем наступает период окупаемости, и далее вы получаете чистую прибыль.

    В качестве примера возьмем игру Golden Mines , в которой пользователи нанимают работников-гномов. Те добывают определенное количество руды (зависит от стоимости гнома), а игрок обменивает ее на золотые монетки, которые можно конвертировать в рубли:

    Экономические браузерные игры можно запустить прямо в браузере (капитан Очевидность). Пользователю потребуется лишь зарегистрироваться, указав данные (никнейм, пароль, электронную почту). Информацию о себе указывать необязательно (имя, фамилия, возраст и проч.). Вот как примерно выглядит страница с игрой в браузере:

    На картинке – игра Age of Clones

    Предлагаю ознакомиться со списком популярных ресурсов:

    Список можно продолжить, но вышеперечисленные ресурсы проверены временем и тысячами пользователей. От многообразия разбегаются глаза, но все игры с заработком можно разделить на две категории:

    1 С повышенной активностью (необходимо уделять игре от 10 минут в день). К категории можно отнести FermaSosedi , Taxi-Money и Age of Clones . Данные проекты представляют собой игры, в которых есть несколько связанных между собой направлений для заработка. Принцип заработка – покупка/продажа предметов, произведенных в игре.

    Например, в симуляторе фермы FermaSosedi можно вырастить пшеницу или ячмень и продать их в лавке (внутриигровом магазине). Или использовать их в дальнейшей производственной цепи (покормить кур, которые принесут яйца). Увеличивается оборот средств, время производства и, соответственно, прибыль. Поэтому такие игры можно назвать «сложными» из-за реализации различных вариантов заработка.

    Преимущества:

    • Минимизированы риски мошенничества;
    • Стабильный доход, зависящий от возможностей игрока (от свободного времени, вклада, стратегии);
    • Хороший способ времяпрепровождения (игры действительно увлекают и развивают);
    • Несколько направлений для заработка.

    Недостатки:

    • Сложная игровая система (необходимо потратить время на изучение);
    • Процесс и механики полностью зависят от действий и стратегий пользователей (то есть, бывают «кризисы»). Например, в FermaSosedi спрос на продукт (мясо), может уменьшиться, а на другой (молоко) – увеличиться);
    • Высокая вероятность «ошибки», которая приведет к потере вклада по вине игрока.

    2 С минимальной активностью. Их суть: покупаете игровой предмет, приносящий прибыль. И … все. Этот предмет приносит доход, а вы лишь заходите на сайт (хоть раз в день, хоть раз в месяц) и собираете деньги. К категории относятся такие игры, как: (Rich Birds , Golden Mines, GoldenTea).

    Плюсы:

    • Простая схема заработка;
    • Не нужны вложения (можно зарабатывать за счет внутриигровых бонусов).

    Минусы:

    • «Подводные камни», о которых пишут мельком в правилах;
    • Высока вероятность закрытия проекта или беспричинного бана пользователя;
    • Часто такие проекты являются «удочкой» мошенников.

    Подробнее о «подводных камнях», мошенниках и особенностях экономических игр я рассказываю в статье:

    В онлайн-играх с выводом денег заработок основан на обмене игровой валюты допустим, золотые монеты, – на реальные деньги. Накопив достаточную сумму (минимальный порог для каждой игры разный), вы можете вывести средства на электронный кошелек, оттуда перевести на карту любого банка и обналичить.

    Пользователь принимает какую-либо роль (полководец боевого отряда, «избранный герой», путешественник, военный, стратег и так далее) и погружается в игровой мир, который населен различными персонажами.

    Игроку предлагается выполнять различные задания, сражаться с виртуальными противниками и взаимодействовать с другими людьми (например, объединяться в группы).

    Браузерные

    Игры, которые запускаются в браузере. Их не нужно устанавливать на компьютер. В отличие от вышеописанных игр, разработчики делают упор на игровом процессе, а не на экономической системе. То есть, такие проекты больше похожи на классические игры. Age of Clones и FermaSosedi можно отнести к этой категории, но, думаю, в них экономическая система «перекрывает» остальные игровые механики (сюжет, персонажи, игровой процесс). Как выглядят браузерные игры:

    Особенности браузерных игр:

    1. Не нужно скачивать файлы игры (клиент) для запуска;
    2. Достаточно пройти простую регистрацию (никнейм, пароль, электронная почта);
    3. Невысокие системные требования (браузерная игра с хорошей графикой запустится на старом компьютере, главное – наличие браузера и доступа к интернету);
    4. По стилю, игровому процессу практически не отличаются от клиентских игр, о которых мы поговорим позже.

    Список популярных браузерных игр с выводом денег:

    1. MyLands – военно-экономическая стратегия в реальном времени;
    2. XGame (xgame-online.com) – космическая стратегия;
    3. Carnage (carnage.ru) – сюжетно-ролевая игра;

    Расскажу про суть заработка на примере игры MyLands, в которую я играл на протяжении нескольких месяцев.

    В игре вам предлагается стать полководцем одной из четырех фракций: светлые или темные эльфы, рыцари, демоны. Задача - построить город, создать армию и отправиться на захват внешних строений, в которых добывается ресурс «Черный жемчуг». Его можно обменять на реальные деньги.

    В игре есть два режима - бесплатный и платный. Выбрав первый, вы играете в обычную игру. Во втором открывается возможность вывода денег. Я выбрал платный, так как мне понравилась идея заработать реальные деньги, играя в интересную игру.

    Вложил около 1500 рублей. Из них 500 шли на оплату ежемесячной подписки, остальные были потрачены на внутриигровые услуги (покупка предметов, зданий и т.п.) для ускорения «прокачки».

    Получилось ли у меня что-то заработать и вывести? К сожалению, нет. Я забросил играть, так как чем дальше я продвигался, тем больше возникала необходимость быть онлайн. 1500 рублей недостаточно, чтобы «продержаться на плаву» долгое время - приходится докладывать средства, что я не мог себе позволить.

    Перейти с платного режима на бесплатный можно, но вот обратно - нет. А так как я был нацелен на заработок денег, желания переходить не было. Имея больше времени и карманных денег, я смог бы продвинуться в игре дальше и что-то заработать. Если вы решили зарабатывать на играх, учитывайте все эти нюансы, адекватно оценивайте свои силы и средства.

    Но такой заработок мне нравится. Игра существует до сих пор, и не факт, что я не вернусь к ней в ближайшем будущем.

    Сколько можно заработать в браузерных играх ? Если вы хорошо «прокачались» и не совершали ошибок, то от нескольких долларов в день. Перспективы есть, и я считаю, что это отличная возможность заработать для тех, кто любит игры.

    Клиентские

    Способ заработка такой же, как в браузерных – в играх есть «особая» валюта, которую можно добыть и обменять на реальные деньги. Клиентские игры запускаются только при наличии клиента (файлы игры), который устанавливается на компьютер. Зайдя на сайт такого проекта, вы увидите кнопку «Скачать клиент». Основные отличия от браузерных игр:

    1. Современные технологии. Браузерные проекты не могут похвастаться большим игровым миром и разнообразным игровым процессом. В чем причина? Все просто – «браузерки» используют вычислительную мощность браузера, а клиентские – вашего компьютера;
    2. Обилие жанров. Вы найдете и «бегалки», и «стрелялки», и прочие игры. Например, шутеры только недавно начали активно развиваться в браузерных приложениях.

    В этом разделе мы поговорим об играх, направленных на заработок реальных денег. Так как игровая индустрия создана прежде всего для развлечений, то таких проектов – единицы.

    Список клиентских игр с заработком:

    1. Entropia Universe (entropiauniverse.com) – богатый виртуальный мир, где игрок может летать между планетами, захватывать их, строить космические корабли и многое другое. Ее можно назвать «симулятором жизни»;
    2. ComPet (competgame.com) – соревновательный симулятор питомцев;
    3. AstroLords (astrolords.ru) – космическая многопользовательская стратегия в реальном времени (MMORTS).

    Честно, о ComPet и AstroLords я слышал мало, но о Entropia Universe я узнал из любопытных новостей. И вот пару заголовков:

    • «Игрок купил виртуальную луну за 150 тыс. долларов»;
    • «Пользователь продал артефакт (яйцо) за 70 тыс. долларов»;
    • «Джон Якобс приобрел землю в Entropia Universe за 100 тыс. долларов»;
    • «Владелец астероида в Entropia Universe продал свою собственность за 635 тыс. долларов.

    Игра побила рекорд Гиннеса за самую крупную сделку в виртуальном мире. Последний рекорд был установлен неким игроком, который пожелал остаться анонимом. Он приобрел планету за 2,5 млн. долларов ! Данная инвестиция уже принесла игроку больше 50% прибыли, и на этом выплаты денег не заканчиваются.

    Как выглядит Entropia Universe:

    Сколько можно заработать ? Если верить информации на официальных сайтах данных игр, минимальный доход активных участников - от 100$ в месяц. Для тех, кто получает несколько тысяч долларов, виртуальный мир стал основным местом работы.

    Мобильные

    Есть игры, в которые можно играть на мобильном телефоне и зарабатывать на этом деньги. Вот некоторые из них:

    • Richy Birds
    • Big Time
    • Stepmania

    Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов

    О продаже предметов

    Самый простой способ заработать в онлайн-играх - это продавать предметы, игровую валюту, аккаунты, персонажей и прочий контент за реальные деньги.

    В каждой игре пользователи могут получить редкие артефакты и предметы. С ними персонаж становится сильнее, приобретает новые способности. Но для их получения придется потратить множество времени на выполнение заданий.

    Некоторые игроки не желают тратить время на это и предпочитают потратить деньги, купив редкие предметы у других пользователей.

    В играх отсутствует официальная торговля на реальные деньги. Но есть несколько «хитрых» способов:

    1. Продажа по договоренности. Например, в ролевых онлайн-играх (World of Warcraft, Linage, Neverwinter) присутствует функция «обмена» - вы можете отдать другому игроку любой предмет из своего инвентаря. Но, если договориться с пользователем, можно продать его. Обозначаете цену, указываете реквизиты и совершаете «сделку». Способ достаточно прост, но есть риск быть обманутым.
    2. Торговые площадки. В некоторых играх присутствует встроенный «аукцион», но игровую валюту официально нельзя конвертировать в реальную. Поэтому многие пользователи предпочитают использовать сайты-биржи по продаже предметов (kiberlot.ru, funpay.ru).

    Рекомендую обратить внимание на Steam. Это платформа, на которой игроки могут покупать игры, общаться с людьми и приобретать/продавать игровые предметы. Можно воспользоваться встроенным «аукционом» - система автоматически определяет цену и ставит ваш лот в очередь. Однако, в Steam достаточно высока: иногда вам придется месяцами продавать один товар. Поэтому некоторые игроки (и лично я) предпочитают использовать сайты, симулирующие работы торговых площадок (например, ru.steambroker.com, steam-trader.com).

    О продаже аккаунтов

    Некоторые игроки не желают тратить время на монотонную прокачку, которая может занять более 100 часов. Поэтому они покупают «готовый» аккаунт и появляются в игре «во всеоружии».

    Игроки, занимающиеся заработком на продаже аккаунтов, создают электронные ящики (иногда по несколько штук), «прокачивают» персонажей и размещают объявление о продаже. Но перед этим они детально изучают игру и зачастую имеют большой опыт в ней (для сокращения времени прокачки).

    Покупателей аккаунтов можно найти, в основном, на тематических форумах игры. Также есть сайты, на которых выставляются аккаунты на продажу. Примечательно, что такой способ прибыльнее, чем торговля предметами:

    ВАЖНО: перепродажа аккаунтов запрещена в большинстве (если не всех) игровых проектах, поэтому есть риск получить пожизненный бан. Не афишируйте продажу в чате игры, внимательнее читайте правила.

    Мне удалось продать пару предметов в Steam. Я не занимался этим всерьез – просто, когда получал новый предмет за достижения в игре, выставлял его на продажу. И вот что получилось:

    Вышло немного, но стоит учитывать, что я играл в непопулярные игры, на которые, соответственно, низкий спрос.

    Плюсы:

    1. Относительно легкий и легальный заработок;
    2. Совмещение приятного с полезным;

    Минусы:

    1. Необходимо уделить игре много времени;
    2. Стоимость предмета зависит от его редкости, а аккаунта – от «прокачки»;

    Популярные игры, в которых игроки чаще всего продают/покупают предметы/аккаунты:

    • World of Tanks;
    • Warface;
    • DOTA 2;
    • Playerunknown’s Battlegrounds;
    • War Thunder;
    • World of Warcraft (и другие популярные MMORPG);
    • Minecraft.

    Заработок на стримах и видеороликах

    Стримы

    Стрим – прямая трансляция через интернет всех действий, происходящих на компьютере или игровой консоли игрока. Популярные стримеры зарабатывают от 50 000 рублей и выше. То есть, человек запускает игру, включает трансляцию и просто играет.

    Зачем другие люди смотрят стримы? Чаще всего, чтобы узнать как пройти какой-то сложный уровень в игре. Или для того, чтобы узнать о каких-то интересных фишках, приемах, навыках игрового персонажа. Но есть и такие, которым просто интересно наблюдать за стримером, его реакцией, шутками.

    Со временем (если стрим интересный, а качество видео и звука на хорошем уровне) появляются зрители, которые могут присылать деньги с какими-либо просьбами (например, написать на листике «Привет Васе Пупкину из Воронежа» и показать зрителям) или просто на развитие канала. Вот, например, геймеру прислали 15000 рублей. А слева вы можете увидеть «ТОП донатов».

    Как на этом можно заработать?

    1. За счет привлечения пользователей на сайт, который показывает рекламу на ваших стримах. Процент с дохода создателей ресурса идет вам (примерно 50%).
    2. Функция «платной подписки». Зритель может воспользоваться ею, чтобы быть в курсе изменений вашего канала. Стримерам начисляется примерно 75% ее стоимости.
    3. Что касается вышеописанной материальной поддержки (коротко – донат), средства также распределяются (примерно 90% вам, 10% - администрации сайта).

    Популярные стриминговые сервисы:

    • Twitch;
    • Goodgame;
    • CyberGame.Tv;
    • Ok.ru/streams;
    • Gamerstv.

    Самым популярным является Twitch. Вот сколько зрителей собирает одна трансляция одной из популярных игр:

    Сколько в среднем зарабатывает популярный стример?

    Стример WLG (WeLoveGames) зарабатывает 150-170 тысяч рублей в месяц, работает через площадку Twitch. В основном занимается трансляцией новых игр, игровых выставок. Работа, по его словам, нелегкая - приходится готовить сценарий, оформление канала, подбирать костюмы и накладывать грим. Но он совмещает приятное с полезным, что не может не радовать.

    Вот еще один пример - Александр Гусар с 12 лет увлекается онлайн-играми, и, будучи студентом, заинтересовался стримами. На «раскрутку» потратил множество сил, времени и денег, но сейчас имеет стабильный месячный доход в 50 тысяч рублей. К нему обращались спонсоры с предложением прорекламировать мошеннический проект за 100 тыс. Парень отказался, считая репутацию дороже денег.

    Популярные игры для стриминга:

    1. League of Legends;
    2. DOTA 2;
    3. PlayerUnknown’s BattleGrounds;
    4. Counter-Strike: Global Offensive;
    5. Fortnite;
    6. Heartstone.

    Видеоролики

    Довольно часто на видеохостинге YouTube можно увидеть ролики о прохождениях и секретах игр. Записывая игровой процесс на видео (обычно используются программы по захвату экрана, такие как Fraps, BandiCam), геймеры стремятся показать выполнение трудных заданий, дают советы по прохождению, шутят и прикалывают во время игр, что также привлекает зрителей.

    Суть заработка : показ рекламы на канале. Это основной заработок всех видеоблогеров, правда видов рекламы может быть несколько. Основной вид рекламы – это встроенная ютубовская реклама (Adsense). Доход зависит от количества коммерческих просмотров (то есть, просмотров рекламы):

    Ее нужно просмотреть несколько секунд, после чего можно нажать на кнопку «Пропустить рекламу».

    Также блогеры могут прорекламировать что-то в самом ролике, рассказав о рекламодателе или показав его товар. Помимо этого заработать можно на ссылках в описании к ролику, прероллах, лайках, добавление в друзья канала, пиар других своих проектов (интернет-магазинов, игровых серверов и т.д.)

    Чтобы вы понимали насколько это прибыльно, я расскажу вам про одного топового видеоблогера, который зарабатывает на этом миллионы долларов каждый месяц!

    2. Олег «TheBrainDit» Брейн. Начинал с обзоров игры «Minecraft». За годы работы на Ютубе остался верен игровой тематике, которая преобладает на канале и по сей день. У Олега много способов монетизации: встроенная реклама, сувенирная продукция, лайки, прероллы, ссылки в описании, добавление в друзья, пиар пабликов в других соц.сетях, которые также монетизируются за счет рекламодателей, пиар своего стрим-канала на Twitch.

    • Дата создания канала: 23 сентября 2011
    • Кол-во подписчиков: 6 669 169 чел.
    • Кол-во роликов: 5391
    • Кол-во просмотров за все время: 2 285 321 900
    • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 40 106 653
    • Примерный месячный доход: 590 тыс. руб. – 5 млн. руб.
    • Примерный годовой доход: 7 млн. руб. – 50 млн. руб.
    • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/TheBrainDit

    3. Ярик Лапа (Киев, Украина). Основная игра – «Minecraft». По количеству просмотров Ярик не уступает своим коллегам, но по количеству фолловеров они опередили его значительно. Тем не менее, кол-во просмотров за последние месяцы на канале летсплейщика впечатляет, так что он имеет все шансы догнать и обогнать лидеров. Подход Ярика к монетизации не такой серьезный как у Олега Брейна, в основном это встроенная реклама, однако цифры и без того весьма внушительные.

    • Дата создания канала: 18 июня 2013
    • Кол-во подписчиков: 3 146 397 чел.
    • Кол-во роликов: 857
    • Кол-во просмотров за все время: 2 106 883 515
    • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 56 485 200
    • Примерный месячный доход: 831 тыс. руб. – 5 млн. руб.
    • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/YarikPawGames

    4. Дмитрий «Kuplinov Play» Куплинов. Тематика Дмитрия разнообразная, хотя игровые видео, несомненно, преобладают. Канал специфичный и по одним только названиям видосов можно понять, что Дмитрий необычный человек, со своими тараканами в голове, чем-то напоминает Дмитрия «Гоблина» Пучкова.

    • Дата создания канала: 23 декабря 2012
    • Кол-во подписчиков: 3 814 934 чел.
    • Кол-во роликов: 4015
    • Кол-во просмотров за все время: 1 492 402 618
    • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 46 329 000
    • Примерный месячный доход: 600 тыс. руб. – 4 млн. руб.
    • Примерный годовой доход: 10 млн. руб. – 60 млн. руб.
    • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/KuplinovPlay

    5. Роман «MrLololoshka» Фильченков. Роман записывает видео по модам, летсплеи Minecraft, хоррор-играм и т.д. Помимо встроенной рекламы зарабатывает на лайках и комментариях других мелких каналов, привлекая таким образом к нему внимание своей аудитории.

    • Дата создания канала: 28 мая 2012
    • Кол-во подписчиков: 5 291 131 чел.
    • Кол-во роликов: 1366
    • Кол-во просмотров за все время: 1 448 012 243
    • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 16 981 290
    • Примерный месячный доход: 250 тыс. руб. – 3 млн. руб.
    • Примерный годовой доход: 3 млн. руб. – 30 млн. руб.
    • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/MrLololoshka

    Как сделать крутой видеоролик или стрим?

    Основываясь на просмотренном мною материале, могу сказать, что людей привлекают:

    1. Короткие, но информативные видео. Захочется ли вам часами смотреть, как другой человек проходит игру? Думаю, нет. Конечно, есть исключения – например, игра Until Dawn похожа на интерактивный фильм.
    2. Грамотная, интересная подача материала. Если начинать записывать видео неподготовленным, зрители сразу это заметят. Лучше набросать небольшой сценарий и репетировать. Купите хороший микрофон.
    3. Фронтальная камера. Многие геймеры используют их для отражения своих эмоций во время прохождения игры. Так смотреть видео намного интереснее;
    4. Хорошее качество видео, отсутствие «шумов»;
    5. Оригинальный стиль, юмор. Постарайтесь создать «необычный» образ, который заинтересует зрителей. Также не забывайте о шутках.

    Закончив «съемку», пользователи выкладывают видео на свой канал.

    Как заработать на YouTube на показе встроенной рекламы?

    Для этого у вас должна быть подключена партнерская программа. С помощью партнерских программ вы можете зарабатывать на своем контенте в YouTube. Подключившись к ней, вы предоставляете доступ другой компании к своим видеороликам, а те запускают на них рекламу.

    Заработок основан на продаже «особых» предметов другим игрокам в онлайн-играх. Активировав их, у пользователей увеличивается время платной подписки. Для доступа к некоторым онлайн-играм требуется купить месячную подписку (средняя стоимость – от 500-1000 руб.). Так разработчики зарабатывают деньги за свой труд.

    Игры с платной подпиской гораздо качественнее (в плане графики и игрового процесса) тех, что распространяются по условно-бесплатной модели. В последние вы можете играть в любое время, но за дополнительный контент (предметы) можно заплатить (по желанию).

    Перед подробным описанием способа следует прояснить пару моментов. Играя в онлайн-игру, вы попадаете на сервер, на котором, собственно, и собираются игроки. Они бывают пиратскими и официальными:

    • Пиратские серверы. Игра полностью бесплатна – вы лишь подключаетесь к серверу. То есть, отсутствует абонентская плата за игровое время. На таких серверах сложно заработать большие деньги из-за аудитории, в основном, это школьники и не всегда корректно работающие игровые механики.
    • Официальные серверы. Требуют платную подписку (например, на месяц), но зато вы получаете доступ к официальным серверам разработчиков, которые постоянно обновляются и улучшаются, благодаря чему все механики работают исправно, а на просторах виртуального мира вы чаще встретите адекватных людей, которые готовы платить за труд разработчиков и за внутриигровые услуги.

    Популярные игры с платными подписками:

    1. EVE Online;
    2. World of Warcraft;
    3. Guild Wars 2;
    4. Age of Conan;
    5. LineAge 2;
    6. Aion.

    Как заработать на продаже игрового времени?

    Очевидно, многие игроки не желают отдавать несколько (иногда десятков) тысяч в год за подписку. Поэтому разработчики онлайн-игр предлагают купить жетоны (особый предмет) за игровую валюту. Активировав его, вы получаете игровое время.

    Разберем способ заработка на основе игры World of Warcraft (WoW). В ней, как и во многих других, есть бесплатный пробный период (ограничивается по времени или прокачке персонажа). На этом этапе вы уже можете получить способности, которые позволяют зарабатывать золото на покупку жетонов.

    В WoW, освоив профессию «Горное дело», вы можете добывать природные ресурсы и продавать их. Стоимость меди, которую можно добыть за 30 минут, оценивается в 50 золотых (местная игровая валюта). Стоимость серебра – от 350 до 500 золотых. Цена жетона – от 30000 до 50000 золота.

    Минуя несложные расчеты, получаем, что игрок за несколько месяцев может накопить жетонов на несколько лет подписки, и, таким образом, продолжить «дело». Продать жетон можно напрямую в инвентаре, и получить деньги на счет Battle.net (сайт разработчика игры Blizzard), и далее – вывести их на платежные системы.

    Примечание: описанный способ актуален только для World of Warcraft. Аналоги таких «профессий» и руды присутствуют и в других MMORPG.

    Сколько можно заработать?

    Если вы уделяете игре много времени и знаете тонкости ее игровых механик, то от 5000 рублей в месяц. Прокачав персонажа до максимального уровня и развив все необходимые навыки для «заработка», эта сумма увеличится в несколько раз.

    Плюсы:

    1. Подойдет всем людям, даже тем, кто не разбирается в MMORPG;
    2. Рост заработка пропорционален потраченному времени;

    Минусы:

    1. Высокая конкурентность;
    2. Требует много времени (например, на первых порах потребуется тратить по 12 часов в день на игру, чтобы выйти на стабильный заработок).

    Драйвинг, наставничество (помощь от опытных игроков)

    Чем чаще человек играет в компьютерные игры, тем скорее он оттачивает свои навыки. Например, в RPG опытный игрок знает, как быстрее прокачать персонажа, получить лучшие артефакты (игровые предметы) и другое.

    Новички, стремясь достичь совершенства в той или иной игре, но не имеющие опыта, могут потратить на это несколько месяцев. Для опытного геймера это задача на одну неделю. Часто от прокачки зависит количество доступных игровых возможностей.

    На основе помощи новичкам от «бывалых» игроков возникло два вида заработка на играх: драйвинг и наставничество . Суть первого - предложение услуг по прокачке персонажа на аккаунте «заказчика», второго - помощь за деньги в реальном времени.

    Приведем простой пример, взяв шутер Battlefield 1. Новичкам недоступны крутые пушки, им присваивается ранг «рядовой». Конечно, такие игроки стремятся быстрее повысить уровень, чтобы стать сильнее и проявить себя в бою с новым оружием.

    Есть люди, которые не хотят тратить время на прокачку, или им просто лень. И они не против заплатить деньги человеку, который самостоятельно займется прокачкой аккаунта или поможет им в этом. И уже через некоторое время «новичок» сможет в полную силу проявить себя в этом шутере.

    Достоинства:

    1. Удовольствие от игрового процесса (игра за чужие деньги);
    2. Повышение продуктивности за счет использования хитростей. Например, можете подключить напарника, который будет заниматься прокачкой в ночное время.

    Недостатки:

    1. Большой труд. По факту, вам нужно проводить за компьютером минимум 8 часов в день для максимально быстрой раскачки;
    2. Отсутствие клиентов. Заказы на драйвинг или наставничество встречаются нечасто, ведь основной контингент - это школьники у которых мало денег.
    3. Низкая окупаемость.

    Где можно найти клиентов?

    Если вы решили заниматься драйвингом или наставничеством, эффективным способом рекламы является сообщение на игровых форумах или в тематических сообществах игры в социальных сетях.

    Сколько можно заработать?

    Стоимость работы зависит от поставленных условий. Рекомендуется брать предоплату в 50%. Чаще всего вам потребуется прокачать персонажа до максимального уровня, на что уйдет несколько недель реального времени. Цена готового аккаунта может достигать до 500$.

    На русскоязычном сайте (mmopeon.ru) предлагают услуги драйвинга за 200 рублей в час. Если работать 8 часов в сутки, 21 рабочий день, получается заработок свыше 30 000.

    Киберспорт, или компьютерный спорт – вид соревновательной деятельности, который активно развивается во всем мире. Прямо сейчас, пока я пишу статью, проходит мировой чемпионат по онлайн-игре League of Legend, призовой фонд которого превышает $4 600 000. Внушительная сумма, не правда ли?

    Суть заработка – участие в турнирах по видеоиграм. Если игроки побеждают на турнире (или занимают призовое место), они получают денежные призы. Чем не заработок? Для профессиональных игроков это даже основная работа.

    Каждый год появляется все больше игр, по которым проводятся соревнования. Пример самых популярных жанров и проектов:

    1. Шутеры от первого лица (Counter-Strike, Overwatch, Warface);
    2. МОБА (League of Legends, DOTA 2);
    3. Военные симуляторы (Armored Warfare, World of Tanks);
    4. Стратегии (StarCraft 2);
    5. Спортивные симуляторы (FIFA);
    6. Карточные игры (Heartstone).

    Как вы догадались, большинство игр – командные. Однако, по Heartstone проводятся одиночные турниры.

    Записи турниров транслируются в прямом эфире в интернете, часто собирая многомиллионную аудиторию. То есть, игроки еще становятся известными (пусть и не на весь мир). Но давайте отойдем от «потолка», «профессионалов» и попытаемся заработать деньги, будучи обычным хорошим игроком, например, в Counter-Strike.

    Как начать зарабатывать?

    1. Сформируйте команду, распределите роли, чаще тренируйтесь и взаимодействуйте в реальной жизни. Ваши «тиммейты» должны быть друзьями, а не просто союзниками в виртуальном мире;
    2. Лучше начать с местных городских турниров. Однако, если ваши напарники живут в разных городах, гуглим следующий запрос «Любительские турниры по Counter-Strike». Примеры сайтов: csgo.starladder.tv, play.eslgaming.com, cgames.in.ua (актуально для CS, но вы также можете найти сайты и для других игр). Побеждаем, получаем призы;
    3. Что дальше? Развиваем навыки, тренируемся , нарабатываем рейтинг (в большинстве игр присутствует рейтинговая система) и пытаемся завоевать к себе внимание, побеждая в более масштабных турнирах.
    4. Поздравляем! Вы почти киберспортсмен.

    Почему «почти»? Просто играть и получать удовольствие у вас не получится – необходимо продумывать тактики, досконально изучать игровые механики и постоянно нарабатывать «опыт». Развиваться труднее, если вы играете в команде – зачастую просто не удается собрать всех друзей в одно время. Но зарабатывать таким способом вполне возможно.

    Сколько можно заработать?

    Команда Sk Gaming, участвующая в турнирах по шутеру CS:GO, в 2016 году заработала $1 799 973. Китайская команда Wings Gaming, играющая в DOTA 2, поставила рекорд по заработку, получив в 2016 году $9 583 325. Приведенные суммы можно разделить на 5, и получится заработок одного игрока за год. Средний заработок профессиональных игроков в СНГ - $500 (30000 руб.) в месяц.

    Тестировщик игр

    Но что, если просто играть в игру и зарабатывать, не проворачивая различные «схемы» и «махинации»? В интернете вы часто можете увидеть такие объявления:

    Такая работа считается официальной у крупных игровых компаний (Bethesda, Valve). Суть заработка – тестировать игру, находить критические ошибки (баги) и сообщать о них разработчикам. Очевидно, что создатели игр не могут уследить за всеми ошибками, поэтому «просят» помощи у геймеров за плату.

    Но почему «работа мечты» - это иллюзия? Рассмотрим преимущества и недостатки данного вида заработка:

    Плюсы:

    1. Вы можете получать удовольствие от прохождения игры;
    2. Неплохой заработок (судя по объявлениям, платят от 20000 рублей в месяц).

    Минусы:

    1. Физическое и эмоциональное напряжение. Приходится постоянно играть в одну и ту же игру, изо дня в день. Смогли бы вы так делать на протяжении нескольких месяцев?
    2. Несоответствие труда и заработка. Зачастую тестировщики уделяют работе гораздо больше, чем положено по регламенту.
    3. Необходимы навыки, внимательность, знания в сфере видеоигр. От количества найденных «багов» зависит зарплата тестировщика. Если человек незнаком с видеоиграми, он наверняка упустит пару важных моментов, и если работодатель об этом узнает, есть шанс лишиться работы.

    Недавно я наткнулся на интервью одного тестировщика, который рассказал об особенностях данной работы. В основном он рассказал о недостатках, таких как: низкий уровень заработанной платы, суровые рабочие условия, отсутствие уважения со стороны работодателя и других.

    Нетрудно сделать вывод, что «работа мечты», является на самом деле заблуждением, о чем я лично догадывался. Если вам интересно, о чем поведал тестировщик, вы можете прочитать .

    Интеллектуальные, логические и азартные игры с заработком

    Интеллектуальные

    Многие люди с удовольствием проводят время за интеллектуальными играми. В процессе человек развивает интеллект, логическое мышление и ряд других полезных навыков. Сегодня вы можете зарабатывать на интеллектуальных играх благодаря сайтам, на которых люди делают «ставки» и играют друг с другом.

    Вы можете заработать на таких настольных играх, как шахматы, шашки, нарды, домино, бильярд на сайте RushPlay (rushplay.com). Присутствуют азартные игры, такие как карты, покер, «слоты». Пользователи могут отточить навыки в разделе «Игры на интерес», и попробовать заработать деньги, сделав ставки в «Игры на деньги»:

    Сайт NarduClub предлагает заработать исключительно на нардах. Присутствуют классические, длинные и короткие нарды. Пользователи могут устраивать турниры и выиграть хорошие деньги (чем больше игроков тем выше ставки):

    Логические

    Если вы любите игры на сообразительность и логику, вам понравятся следующие проекты:

    Суть заработка: выбираете понравившуюся игру, делаете ставку и играете. Если удалось выиграть - продолжаете играть или забираете приз. Перечень игр на Игруне:

    Пример игры (Камикадзе 2):

    Здесь пользователи выбирают место, куда поставить лесенку, и пытаются пробраться наверх. После выбора в случайных местах падают камни, и если они задели игрока, тот проигрывает.

    Это является моей основной деятельностью - зарегистрировавшись на бирже контента Etxt, я начал писать обзоры на игры, новости, рецензии. За полгода мне удалось заработать более 50 000 рублей.

    Если у вас уже есть опыт, можете написать интересную статью и предложить опубликовать ее игровому сайту или журналу. Если она достойна и пройдет модерацию, с вами, скорее всего, свяжутся и предложат работу. Популярные игровые журналы:

    Можете завести в интернете свой игровой блог, в котором будете описывать интересные факты по той или иной игре. Конечно, тема зависит от вашей фантазии - это может быть новостной блог, сборник «гайдов» (статьи, обучающие игровому процессу) и так далее.

    Хороший стиль повествования, опыт и полезность материала приведет к вам постоянную аудиторию. В блоге вы сможете размещать рекламу за деньги. Читателей можно привлечь с помощью акций и конкурсов. Быть может, на ваш сайт наткнется редактор игрового журнала или сайта, и предложит вам работу.

    Сколько можно заработать? Копирайтинг принесет вам более 10000 руб./месяц. Статистикой по доходу (только контекстная реклама) с игрового блога поделился один мой знакомый. В среднем, при 3500 посетителей в день, прибыль составляет 5$ ежедневно. В месяц - от 9000 рублей.

    На чем можно заработать больше всего?

    Если вы решили тесно связать свою жизнь с играми и намереваетесь на этом зарабатывать, то вот как мы распределили способы заработка на играх по степени доходности. При выборе способа заработка также нужно отталкиваться от вашего характера, ведь не каждый сможет уверенно вести стримы перед многотысячной аудиторией или писать статьи:

    • Видеоролики на YouTube . Снимайте интересное видео о прохождении игр, рассказывайте фишки и трюки, делайте обзоры новых игр и вы сможете зарабатывать достойные деньги. Топовые игровые каналы приносят своим владельцам миллионы рублей каждый месяц.
    • На этом можно зарабатывать миллионы долларов, но это и самый сложный способ заработка. Мало того что нужно самому уметь круто играть, так и потребуется собрать команду таких же гикнутых игроманов. Добавьте сюда кучу денег на игровое железо, массу времени на игровые тренировки и вы поймете, что это не так просто. По мне, так на роликах Ютуб можно заработать гораздо проще и больше.
    • Стримы. На стримах миллионы не заработать, но 50-150 тыс. рублей вполне реально. А еще лучше, объединить этот способ с заработком на Ютубе.
    • Собственный блог. Это долгий способ заработка, к тому же, здесь требуется умение писать тексты. Если вы не дружите с русским языком и/или не любите писать вообще, то даже не смотрите в эту сторону заработка. Тем не менее, в этом направлении можно зарабатывать весьма достойные деньги. Сайт с трафиком в 20.000 чел/сутки может приносить вам 150.000 – 300.000 руб. чистой прибыли в месяц. Чтобы выйти на такую посещаемость – требуется написать порядка 400 – 800 статей. Ну а дальше считайте сами в течение какого времени вы сможете это сделать.
    • Игровая журналистика на заказ. Это быстрый доход, так как вы получаете деньги от заказчика сразу после написания и сдачи материала. Примерный доход – 9.000-20.000 руб. в месяц.
    • Тестировщик игр. Этот вид дохода более стабильный. Здесь не нужно искать заказы каждый день на биржах статей, как в игровой журналистике. Доход стабильный, 15.000 – 20.000 руб. каждый месяц.
    • Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов. Здесь все достаточно просто. играй себе, да продавай периодически накопленную валюту или заработанные предметы. Подойдет практически любому геймеру. Но и доход не большой, 3.000 – 18.000 руб. ежемесячно.
    • Драйвинг, наставничество. Специфический способ заработка. Подойдет не каждому, здесь нужно быть крутым спецом в играх. Из недостатков – нестабильный заработок (2.000 – 15.000 руб. в месяц), нужно постоянно искать клиентов.
    • Онлайн-игры с выводом. В этом виде заработка нужно любить определенные игры и постоянно в них играть. Если вы любите постоянно открывать для себя новые игрушки, то этот вариант заработка вам не подойдет. Доход нестабильный, можно как заработать (1.000 – 10.000 руб.), так и потерять.
    • Экономические игры с заработком. Ограниченное количество игр подойдет не каждому. Зато, помимо самого игрового процесса и возможности заработка, можно прокачать полезные навыки бизнесмена, которые пригодятся в жизни. Доход также нестабилен. Можно заработать и 10.000 руб. в месяц, а можно столько же потерять.
    • Этот вариант лучше рассматривать не как заработок, а как дополнительный бонус, который доступен опытным игрокам с прокаченными персонажами. Не более 5.000 – 10.000 руб. в месяц при вышеперечисленных условиях.
    • Интеллектуальные, логические игры. В этом виде заработка также не нужно рассчитывать на какие-то большие деньги. В большинстве случаев речь идет о 3.000 – 10.000 руб. в месяц. Доход не стабильный и зависит от уровня вашего мастерства в тех или иных играх.

    Заключение

    Моя жизнь тесно связана с играми. Если раньше я тратил на них много времени просто развлекаясь, то сегодня, изучив способы заработка, я совмещаю развлечение с заработком. В основном предпочитаю экономические игры, так как люблю просчитывать все до мелочей.

    Также пишу обзоры, рецензии и новости на игровую тематику. Это дается мне легко – опыт дает о себе знать. Также пробовал записывать видео и создал для этого канал на Ютубе. Доход был небольшой и потом я и вовсе забросил записывать видео, но если бы продолжал делать это регулярно, то. уверен, сейчас результат был бы совершенно другой.

    При этом необходимо понимать, что игра игре рознь: вокруг наиболее популярных вывесок крутятся большие деньги, а вокруг не столь горячих - меньшие. А ещё стоит учитывать, что на хороший куш всегда найдётся много охотников, ведь конкуренцию ещё никто не отменял.

    Какие игры наиболее востребованы у аудитории? За ответом можно заглянуть в стриминговый сервис Twitch, не так давно щедро оценённый и купленный Amazon за 1 миллиард долларов. Говорят, что и компания Google была сильно заинтересована в площадке, углядев в ней убийцу своего YouTube. Прочувствовали важность?

    Twitch - мультиплатформенный сервис для потоковой трансляции игрового видео либо освещения киберспортивных соревнований.

    Любой пользователь площадки может создать аккаунт и начать демонстрировать свои игровые навыки, а организаторы турниров - масштабно освещать проводимые мероприятия. По правде говоря, на сервисе показывают и другой контент, но преимущество остаётся за играми.

    Так кто же обосновался в топе Twitch? Это League of Legends (LoL), Dotа 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), PlayerUnknown’s Battlegrounds, Overwatch и Hearthstone: Heroes of Warcraft. Всё перечисленное - многопользовательские игры с различными соревновательными режимами внутри.

    Прогейминг

    Профессиональные геймеры - верхушка игрового мира. Они обладают запредельными навыками, знают неуловимые тонкости игрового процесса, имеют богатый опыт. Как и любая другая профессиональная деятельность, прогейминг может хорошо продаваться. Хотя есть и свои нюансы. Например, на уровень дохода прогеймера может влиять его личная популярность у аудитории (хорошие манеры, отзывчивость к сообществу) и место жительства. На последнем хочется заострить внимание, ведь понимание, восприятие и оценённость обществом профессионального гейминга сильно различается в разных частях земного шара. Так, в Корее и Китае прогейминг стал популярнее многих классических видов спорта: футбола, баскетбола и других. В США и Европе игроков не носят на руках, но они тоже неплохо себя чувствуют.

    Из чего состоит заработок прогеймера? Прежде всего, из зарплаты, которая положена ему по заключённому трудовому соглашению. Да, у игроков есть контракты с киберспортивными организациями, где прописаны обязанности и вознаграждение. По словам Романа Дворянкина, генерального менеджера российской организации Virtus.pro, средняя зарплата профессионального геймера в его проекте составляет 7 000 долларов в месяц. При этом больше всего зарабатывают игроки в Dota 2 и CS:GO.

    Зарплатный потолок кибератлета зависит от успеха его команды на различных чемпионатах. Так, самый высокооплачиваемый игрок, немец под псевдонимом KuroKy, заработал более двух миллионов долларов за победу в турнире по Dota 2 - The International 2017.

    За комментариями о состоянии дел в профессиональном гейминге я обратился к Александру @EmpireStrangeR Соломонову - руководителю Team Empire , одной из старейших киберспортивных организаций Восточной Европы. Меня искренне порадовала открытость и инициативность, с которыми глава компании ответил на несколько вопросов Лайфхакера. Чувствуется, что человек по-хорошему одержим киберспортивным движением.

    Александр Соломонов

    Управляющий директор компании Team Empire

    - Team Empire уже давно славится в киберспортивных кругах своим умением находить молодые дарования. Как происходит отслеживание и отбор перспективной молодёжи, способной стать киберспортсменами? Думаю, ответ на этот вопрос очень интересен начинающим геймерам, которые хотели бы стать частью вашей команды.

    - Действительно, это один из часто задаваемых нам вопросов. Мы получаем десятки писем с просьбами о вступлении к нам в команду, к сожалению, не всем удаётся ответить. Вот несколько советов для тех, кто хочет, чтобы его заметили сильные команды, на примере дисциплины Dotа 2.

    • Если вы игрок, ещё не имеющий опыта выступления за профессиональные команды, шанс, что вас сразу примут в Team Empire, крайне мал. Таких игроков много, и выбрать из них нужных очень сложно и рискованно. Игрокам проще начать свой путь с более слабых команд и играть на турнирах как можно больше, на тех турнирах, на которых удастся пройти вашей команде. Нужно стараться показать и зарекомендовать себя.
    • Простые игры в «пабах» и онлайн-лигах также никто не отменял. Профессиональные игроки - один из важных источников информации. Они могут сами вас заметить и порекомендовать своему менеджменту.

    Потенциально сильные игроки попадают к нам «на карандаш», не зная об этом, и в нужный момент мы сами связываемся с ними. В основном игрок выбирается непосредственно по своим игровым навыкам, но, если у кандидата есть проблемы с выездом за границу, такой игрок нам не подойдёт. Вывод: делайте загранпаспорт, это будет вашим плюсом.

    - Какие основные обязанности налагаются на профессионального игрока по его контракту? На какие бонусы и денежное вознаграждение он может рассчитывать?

    - Многие считают, что быть профессиональным киберспортсменом просто. Они заблуждаются. Это тяжёлая работа с ненормированным графиком. Безусловно, мы стараемся составлять расписание матчей и тренировок так, чтобы у игроков оставалось достаточно выходных и свободного времени, но иногда приходится играть и в выходные, и поздно вечером, если этого требуют турниры.

    Играть в любимую игру - это лишь одна сторона медали. У игроков достаточно много других обязательств по контрактам, среди которых можно отметить:

    • ведение собственных социальных сетей;
    • стримы игр;
    • интервью, пресс-конференции, участие в промоакциях от спонсоров и партнёров;
    • общение с поклонниками и многое другое.

    Денежное вознаграждение также прописано в контракте. Зарплаты профессиональных игроков разнятся в зависимости от киберспортивной игры, уровня команд и других факторов. На данный момент в среднем профессиональные игроки могут зарабатывать в месяц несколько тысяч долларов. Не стоит забывать о призовых с турниров, которые составляют большую часть заработка игроков.

    - Кажется, что сегодня киберспорт стал менее зависим от спонсорства за счёт поклонников и их отчислений в призовые фонды турниров. Но можно ли прожить отдельному игроку, команде или целой организации без поддержки всё тех же производителей компьютерного железа?

    На данном этапе развития киберспорта в России существование без спонсоров невозможно. В этом плане Team Empire очень благодарна нашим надёжным партнёрам - компаниям Logitech G, Seagate, Pinnacle и Kingiun - за возможность играть и выигрывать.

    - Наверняка старожилы Team Empire помнят те времена, когда профессиональный гейминг держался почти на одном энтузиазме. Сейчас дела обстоят куда лучше. А что ждёт международный киберспорт в будущем?

    Интересные были времена, полные новых знакомств, проектов, турниров и игр! Киберспорт развивается вместе с IT-сферой. В США киберспорт развит очень сильно - игра League of Legends признана там видом спорта. В Европе киберспорт хорошо развит в отдельных странах, особенно в Германии и Швеции. Китайские игроки считаются одними из сильнейших в мире в дисциплине Dotа 2, а корейские игроки - в Starcraft II.

    К сожалению, Россия пока отстаёт в киберспортивном развитии, но догоняет мир с каждым днём. Говоря об отставании, я имею в виду не уровень профессиональных команд - у нас есть сильные команды и талантливые игроки. Речь идёт о низкой вовлечённости компаний-спонсоров в сферу киберспорта.

    Киберспорт - это огромная активная молодёжная аудитория любителей компьютерных игр. Маркетологи в других странах уже поняли привлекательность киберспорта для продвижения товаров и услуг своих компаний и научились использовать эту сферу правильно. У наших компаний этот этап ещё впереди, и их ждёт много неожиданно приятных открытий.

    О второй, а в отдельных случаях и основной статье доходов прогеймера - призовых с турниров - хочется упомянуть отдельно.

    Всё «просто»: выиграл соревнование, получил свой миллион долларов и поделил деньги между членами команды.

    Миллион долларов за игрушки? Ага! И это далеко не предел.

    Такое вознаграждение в 2011 году одной из первых получила украинская команда Natus Vincere (Na`Vi) по Dotа 2 за победу в The International - самом крупном ежегодном киберсоревновании, проводимом под эгидой небезызвестной компании Valve. Na`Vi можно смело назвать одной из самых успешных esport-организаций в Восточной Европе. За плечами «Рождённых побеждать» (с латинского Natus Vincere) победы и призовые места на многих международных турнирах, в том числе ещё пара попаданий в призы The International. Организация имеет составы и по другим киберспортивным дисциплинам, но они находятся в тени успехов основных бойцов.

    Но вернёмся к The International, чтобы вы сполна прочувствовали весь масштаб мероприятия. Турнир проводится по одной-единственной дисциплине - Dotа 2. Денежное вознаграждение за участие в турнире пропорционально заслугам получают все игроки основного ивента. Фундамент призового фонда закладывает Valve из своего кармана, она же берёт на себя организацию отборочных соревнований, перелёт игроков, их питание и проживание на месте проведения турнира и так далее. За три-четыре месяца до основного события Valve предлагает поклонникам Dotа 2 купить «Боевой пропуск» для The International.

    «Боевой пропуск» - это набор внутриигрового контента, посвящённый конкретному турниру. Покупка пропуска открывает доступ к новым режимам игры и уникальным бонусам.

    «Боевой пропуск» стоит около 10 долларов, а часть его стоимости перечисляется в фонд турнира. Таким образом почитатели игры из своего кармана благодарят прогеймеров за представление. В 2017 году общий призовой фонд The International составил больше 23 миллионов долларов. Команде-победителю Team Liquid достались 10 миллионов от этой суммы.


    Победители The International 2017. Источник: twitter.com/DOTA2

    Но не единым The International сыт прогеймер. В течение года проходит множество менее прибыльных турниров, но и на них также можно очень хорошо заработать. Отрадно, что среди самых стабильных, узнаваемых по всему миру и интересных лиг есть и наши, например серии Starladder и Wargaming.net League . Представители последней делают многое для развития киберспорта, проводя зрелищные мероприятия в Москве, Киеве, Минске, Варшаве с привлечением игроков со всех концов света. Хочется поблагодарить команду WGL в лице Ивана Живицы и Алексея Корнышева за их труд, впрочем, как и за ответы на вопросы Лайфхакера.

    Алексей Корнышев

    Проектный менеджер по киберспорту компании Wargaming

    - Компания Wargaming поддерживает собственную киберспортивную лигу. Расскажите о ней: география, количество участников, призовой фонд, перспективы?

    - Wargaming.net лига - это международная киберспортивная лига по играм Wargaming, основанная в 2013 году и объединяющая профессиональных игроков и поклонников онлайн-проектов компании со всего мира в единое глобальное сообщество. На данный момент лига проходит в пяти регионах: Россия и СНГ, Европа, Северная Америка, Азия, Китай (партнёрская лига). Призовой фонд сезона 2014–2015 годов составил 2,5 миллиона долларов. Мы успешно работаем два года, планируем и в дальнейшем радовать поклонников киберспорта, уделяя особое внимание начинающим игрокам.

    - Наверняка вы тесно общаетесь с игроками. Кто они, люди, пытающиеся заработать на играх?

    - Средний возраст киберспортсмена в World of Tanks в районе 23–25 лет. Это в основном мужчины со средним и высшим образованием. Конечно, у нас есть киберспортсмены, которые зарабатывают, выступая в лиге. Например, команда Na`Vi, в ней все, кроме менеджера, выбрали своей основной работой WGL. У киберспортсменов также есть дети и семьи.

    - Какое будущее у киберспорта по мнению Wargaming? Затмит ли он футбол через 20 лет?

    - Киберспорт развивается очень быстро. Некоторые дисциплины уже сейчас по количеству зрителей соперничают с классическим спортом. По мнению аналитиков Superdata, аудитория киберспорта приближается к 135 миллионам человек, что, согласитесь, внушительно. Это подтверждает и интерес со стороны рекламодателей и спонсоров, которые инвестировали в киберспорт в Северной Америке порядка 111 миллионов долларов, по данным тех же Superdata. Это естественный и неумолимый процесс, про финальную точку которого говорить рано. Но будущее у киберспорта обнадёживающее.

    Но быть лучшим из лучших или находиться в соответствующей форме на постоянной основе «слегка» тяжело. Поэтому многие прогеймеры пробуют себя в других областях, например в комментировании.

    Комментирование и аналитика

    Сопровождением игровых трансляций занимаются не только профессиональные игроки на пенсии, но и «безродные гонялы», никогда не нюхавшие пороха серьёзных сражений. Тут всё зависит от подвешенности языка, харизмы, понимания логики игры и желания быть популярным. Как правило, лучшие комментаторы и аналитики (занимаются анализом предстоящих игр и их результатов) закреплены за какой-либо лигой или киберспортивной организацией, за что им начисляется заработная плата. Частенько они выступают «неосновными» комментаторами на дружественных турнирах. Например, русскоязычные комментаторы сопровождают китайские или американские соревнования, и наоборот.

    Некоторые комментаторы и аналитики имеют неплохие навыки игры и не стесняются показать это во время её прямой трансляции, то есть они занимаются стримингом.

    Стриминг

    Ещё не забыли о Twitch? Именно там обычные пользователи, профессиональные геймеры, комментаторы и вообще кто угодно показывают свою игру. И здесь есть три способа монетизации своих трудов.

    Первый - проценты Twitch за ежемесячную платную подписку пользователей на ваш канал взамен на некоторые бонусы. Разумеется, чем больше таких зрителей, тем больше сумма вознаграждения. Но отчисления Twitch могут показаться смехотворными в сравнении со «вспомогательным» способом дохода - пожертвованиями зрителей. Да, во время трансляции многие стримеры общаются со своей аудиторией по схеме «вопрос - ответ», становятся ближе к ней, дают возможность написать в эфир сообщения для общего обозрения, за что получают денежную благодарность. Так, один из самых популярных англоязычных стримеров постоянно показывает доску почёта своих зрителей. Обратите внимание на цифры ниже, они впечатляют. Более того, в сводку не попали мелкие донаторы, которых может быть сотни и тысячи.


    Только первая десятка донаторов пожертвовала свыше 40 000 долларов

    Стример под ником Wagamama в 2015 году получил единовременное пожертвование в размере 4 000 долларов.

    Конечно, это из ряда вон выходящий пример, но факт остаётся фактом: среди почитателей компьютерных игры есть состоятельные люди, которые готовы спонсировать энтузиастов.

    Что касается русскоязычных стримеров, то, само собой, их доходы куда скромнее. Хотя и здесь проскакивали донаты в размере более 1 000 долларов и около того. Для одних стримеров трансляции игр являются основным доходом, а для других - способом накручивания авторитета с возможностью перебраться под крыло профессиональной организации, для третьих - вспомогательным заработком.

    В богатой на население Азии стримеры могут зарабатывать по 800 000 долларов в год, работая по 90 часов в неделю. Например, такое жалование положено бывшему проигроку по LoL. Но важно понимать, что там другие масштабы за счёт интернета и телевидения. Вы не ошиблись, в Китае и Южной Корее есть профильные телеканалы, сутки напролёт показывающие исключительно компьютерные игры для миллионов глаз.

    В-третьих, стримеры размещают небольшие баннеры с рекламой, за что получают договорное вознаграждение.

    Создание внутриигрового контента

    Кто-то тратит все свои деньги на шмотки в реальном мире, а кто-то в виртуальном. Это помогает выделиться среди других игроков или просто немного освежить впечатления. Спрос есть всегда, остаётся его удовлетворить. Основные сливки здесь снимают сами разработчики игр, но та же Valve даёт подзаработать и своему комьюнити.

    Имеете навыки 3D-моделирования? Можете попробовать свои силы в мастерской Steam.

    Если ваша работа будет признана качественной, её смогут приобрести другие игроки, за что вам будет перечислен процент от каждой покупки.

    Так, в начале 2015 года Valve отчиталась, что в карманы полутора тысяч сторонних разработчиков уже перетекли 57 миллионов долларов. Нетрудно подсчитать, что в среднем это 38 000 долларов на каждого из них.

    Продажа персонажей и редких вещей

    Там, где есть деньги, есть теневой рынок. Зачастую новичкам не хочется барахтаться среди себе подобных слабых персонажей, зато есть желание сразу ринуться в бой с прокачанным героем. В таком случае вы легко найдёте в интернете странички, торгующие высокоуровневыми персонажами. И чем больше времени ушло на его прокачку, тем дороже он будет стоить. Ценник в основном начинается от 7 долларов и может перевалить за сотню. Некоторые стримеры совмещают приятное с полезным: они транслируют игры, попутно прокачивая новых персонажей для их последующей продажи. Двойной профит!

    Теперь о мечах, доспехах и конях. В интернете полным-полно торговых площадок, на которых игроки могут обменяться виртуальными вещами либо продать их друг другу. Их стоимость почти всегда невелика, но есть и исключения.

    Забавы ради ответьте, сколько вы готовы отдать за уникальный предмет в компьютерной игре?

    Скорее всего, ваша цифра и рядом не валялась с щедростью поклонника Dotа 2, который выложил за виртуальную коллекционную ценность 38 000 долларов.


    Тот самый розовый курьер. Он перевозит вещи из магазина к игроку. Фото: ex.ua

    Причём покупка не даёт владельцу каких-либо преимуществ перед другими игроками, это всего лишь крайне редкая моделька курьера, об уникальности которой не знает 99,9% всех геймеров. Продавцу же курьер достался за символические копейки, правда, помноженные на случай. Всякое бывает.

    Тотализатор

    Может быть, кому-то покажется странным равнять киберспорт со спортом в привычном понимании, но только не букмекерам, чьи онлайн-конторы принимают ставки на самые разнообразные виртуальные соревновательные события. Как и во «взрослом» тотализаторе, здесь есть масса неудачников и тонкая прослойка тех, кто имеет постоянный доход. Банально: кто не играет, тот не выигрывает!

    К слову, в киберспортивном мире случались и свои шумные скандалы, связанные с подставными результатами. Отдельные игроки или целые команды «сливали» матчи по тем или иным причинам. Жульничество становилось достоянием общественности, а участие провинившихся в самых достойных турнирах запрещалось.

    Мувимейкинг

    Владеете навыками видеомонтажа? Тогда почему бы не попробовать свои силы в создании роликов на тему компьютерных игр? Такие каналы пользуются популярностью на YouTube, который выплачивает гонорары в зависимости от количества просмотров.

    Да и вовсе не нужно никакой нарезки видео. Достаточно просто нажимать на клавиши и выкладывать в Сеть прохождение игр, чтобы недурно заработать. Ярчайший тому пример - геймер PewDiePie, чей канал на YouTube может похвастаться 57 миллионами подписчиков. По данным за 2016 год, швед заработал 15 миллионов долларов за 12 месяцев. Разумеется, это не только отчисления видеохостинга, но и встроенная реклама.

    Заключение

    Я не первый год наблюдаю за киберспортом. Движение растёт. Может быть, не такими темпами, как на Западе и Востоке, но тенденция ясна: на смену неорганизованному юношескому энтузиазму пришла взрослая структура с неплохими бюджетами. Это видно невооружённым глазом даже такого стороннего наблюдателя, как я. Вовлечённые люди придерживаются такого же мнения.

    Надеюсь, что среди читателей этой статьи найдутся люди, знающие индустрию киберспорта изнутри. Ждём от них комментариев со своим видением текущего положения дел и будущего профессионального гейминга.

    © 2024 iteleradio.ru - Твой компьютер